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https://w.atwiki.jp/sakatsukuds2010/pages/84.html
始める国を選ぶ 日本は日本代表チャレンジで確認 アジア 編集 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 編集 北朝鮮 5年契約延長書 カタール スパ 編集 韓国 アジアスカウト室 サウジアラビア ジャグジー 編集 イラン マッサージルーム オーストラリア 総合トレーニングルーム 編集 イラク グラウンド管理室 日本 ピンポイント券 編集 ヨーロッパ 編集 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 編集 イングランド 監督ボスビー クロアチア ザグレブFC提携書 編集 フランス 選手ピエール チェコ 選手 ネーメト 編集 ドイツ 選手Kルンゲ ポーランド 発展MFコーチ室 編集 イタリア 監督レッピ セルビア ポジション判別券 編集 スペイン 監督バンティス ギリシャ 発展DFコーチ室 編集 オランダ スカウト情報室 ルーマニア 東欧スカウト室 編集 ベルギー ブリュセルFC提携書 ロシア フィフティ券 編集 アイルランド 2年契約書 トルコ ケバブ 編集 ポルトガル 選手フォーゴ デンマーク コペンハーゲンFC 編集 スコットランド デラックス応接室 スウェーデン FWトレーニングルーム 編集 スイス 発展FWコーチ室 編集 南米 編集 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 編集 ブラジル 選手ロナウド チリ 特殊応接室 編集 コロンビア MFトレーニングルーム パラグアイ DFトレーニングルーム 編集 アルゼンチン スカウト情報室 ウルグアイ 南米スカウト室 編集 アフリカ 編集 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 編集 コートジボワール 1年契約延長書 カメルーン 発展GKコーチ室 編集 ガーナ アフリカスカウト室 南アフリカ 3年契約延長書 編集 ナイジェリア ひきなおし券 編集 北中米・カリブ海 編集 難易度 国名 開放 難易度 国名 開放 編集 メキシコ 選手U.カンチェス アメリカ 北中米スカウト室 編集 抽出テーブル:テーブル-ワールドチャレンジ
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チャレンジ楽曲 チャレンジ楽曲チャレンジ楽曲って?きょうのチャレンジ ここだけチャレンジ いまだけチャレンジ みんなとチャレンジ 初めてチャレンジ楽曲を選曲することでもらえる称号 チャレンジ楽曲って? 前作までのオススメ楽曲が名称&システムが変更されたもの参考:ripplesオススメ楽曲 knitオススメ楽曲 「きょうのチャレンジ」「ここだけチャレンジ」「いまだけチャレンジ」「みんなとチャレンジ」の4つになった。「きょうのチャレンジ」「ここだけチャレンジ」の楽曲はTUNE POINTが1.5倍になる 「いまだけチャレンジ」の楽曲はTUNE POINTが1.5倍(PASELI)もしくは3.0倍(追加クレジットorPASELI) 「みんなとチャレンジ」の楽曲はTUNE POINTが1.5倍もしくは3.0倍になる。 かぶりチャレンジ楽曲が発生した場合は倍率を+する。例:きょうのチャレンジ(1.5倍)とここだけチャレンジ(1.5倍)が同じ曲であれば1.5+1.5=3.0倍 最大倍率は4つのチャレンジが重なり、かつここだけチャレンジ、みんなとチャレンジがそれぞれ3.0倍で1.5+1.5+3.0+3.0=9.0倍 日替わり時間は午前7時 。午前7時~翌午前5時まで(午前5時~7時はコナミのメンテナンス)が1日として扱われチャレンジできる。 各チャレンジ対象曲をプレイすることで、初回に限り称号とAPを獲得することができる。(下記参照) 未解禁楽曲が選出された場合、 選曲することができる。 (前作まではプレーできなかった) 伝導解禁楽曲が選出された場合、選曲すれば解禁される2011年10月号のアルカディア53ページ、まっする氏のインタビューで「伝導対象曲ならプレイするだけで楽曲を獲得できるので・・・」という記事を発見した。確定と思われる。 きょうのチャレンジ 前作のオススメ楽曲の名称変更版。 全筐体共通 で日替わりで選出される。 特に出費も無く倍率が増やせる。全筐体共通なのでとにかくマッチングしたい場合は良い。 【TUNE POINT1.5倍】 ここだけチャレンジ 日替わりで選出される、 筐体ごと のチャレンジ楽曲。(稀に店舗内で全台同じという場合もある)その筐体で遊ばれたことがある楽曲が選出され、隠し曲も店舗プレーヤーの解禁状態で選出される。 運がよければ1日中隠し曲/未解禁曲が遊び放題。 その筐体だけの倍率アップなので、きょうのチャレンジに比べるとマッチングの期待値はかなり落ちる。 【TUNE POINT1.5倍】 いまだけチャレンジ プレー開始時にクレジットを追加投入してBOXスタートするか、選曲時にPASELIで追加消費すると有効になる。1プレー中のみ有効 自分が選曲できる楽曲、プレーしたことのある楽曲からランダムで選出される。隠し楽曲は解禁済みの曲、もしくは プレーしたことのある非伝導対象曲が対象 になる。 未解禁の伝導対象曲は選出されない 。 いまだけチャレンジの料金設定にもよるが、曲数設定が少ない店舗で使うとわりに合わないことも。BOXスタートの場合は10曲が選出され全て3.0倍となる。 PASELIを使用する場合は、チャレンジソートにある「いまだけチャレンジ楽曲を選ぶ」を選択するとPASELIを消費してチャレンジ楽曲を抽選できる。再抽選も可能。(1TUNE終了後でも可能) スタンダードプレーでも選択可能。1クレ+PASELI消費でもいまだけチャレンジ楽曲を有効にすることができる。 1曲/3曲/10曲(ここまで1.5倍)/10曲( 3.0倍 )から選ぶことができる。(曲数でPASELI額が変わる) 10曲抽選の場合、他のチャレンジと重複する確率が高くなるため高倍率が見込める 伝導対象曲が抽選された場合は、伝導ボーナスを狙えるチャンス。 【TUNE POINT1.5倍or3.0倍】 みんなとチャレンジ 前作のラッキー楽曲。今作ではe-AMUSEMENT GATEでPASELI(30P)を消費しての抽選となる。 抽選時に楽曲(1曲)と倍率(1.5or3.0)がランダムで決まる。30Pで何度でも再抽選できる(と思われる)。抽選の対象はいまだけチャレンジと同様。 アクティブのグループメンバーがプレーすると自分にポイントが入る。 倍率は抽選した本人のみ有効で、グループメンバーが選出曲をプレーしても倍率効果は無い。 自分へのポイントの入り方はグループメンバーが1プレーするごとに28AP。(1.5倍の場合) 【要検証】3倍の場合はどうなるのか。 大規模のグループに入り、プレー率の高い土日・祝日に以下の曲を引き当てると見返りが大きい。きょうのチャレンジ曲 選曲ランキング上位の曲 高レベル曲 【TUNE POINT1.5倍or3.0倍】 初めてチャレンジ楽曲を選曲することでもらえる称号 全て複数回取得は不可 称号名 パーツ 獲得条件 AP きょうのチャレンジ チャレンジ きょうのチャレンジ楽曲をプレー 10 ここだけチャレンジ チャレンジ ここだけチャレンジ楽曲をプレー 10 いまだけチャレンジ チャレンジ いまだけチャレンジ楽曲をプレー 2500 みんなとチャレンジ チャレンジ みんなとチャレンジ楽曲をプレー 5000 「いまだけチャレンジ」はPASELI非対応では不可 「いまだけチャレンジ」や「みんなとチャレンジ」はPASELI使用しないと獲得できない
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 テイガーの無敵技:Aドラ GETB 起き攻めしようとするとだいたいリバサでやられるので起き攻め封印推奨 マグネティックホイールはガードして反確 チャージは上中段GP 今回からGP発生時にスレッジ追加攻撃でキャンセルできるようになった 磁力付加時のテイガー側各種D、6C、6Aは当身 6Aは長く溜められるのでしっかり見てから対処 【立ち回り】 【総合】 磁力が無い時 JC、4C等リーチの長い牽制で接近を防ぐ テイガー飛んだらJCで追い返す 対空2C、空投げなども良い 磁力付いた時 コレダーが怖いので飛ぶのは控える 4Cも距離によっては投げで吸われたりするので控える 消えるまで逃げるのが吉 【開幕】 後退安定 攻めても良いことはあまりない 【遠距離】 ステ鬼蹴からチャージを潰せる距離を保ちたい この距離だとテイガーの接近方法はジャンプ、ハイジャンプのみ 【中距離】 JCで4C牽制 2Dは当身 テイガー側J2CでCHを貰うと大変なので、対空2Cには注意 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 バクステの処理が面倒なので、あえて起き攻めしないのもありかも 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 223 :名無しさん:2011/11/16(水) 14 40 46 ID Mv93Oxa.O この前テイガーに溜め4CしたらGETBされた、確定なのかな? 224 :名無しさん:2011/11/16(水) 14 47 28 ID A/j76ZJAO チャーキャンから確定 225 :名無しさん:2011/11/16(水) 18 27 31 ID Mv93Oxa.O マジすか、テイガー鈍いからガンガン4C使ってもいいかと思ったw 226 :名無しさん:2011/11/16(水) 21 22 35 ID 4Eo0NA3U0 磁力ついてたらNGだね 普通にジャンプから相手のJBだかJ2Cだかが カウンタするよ。 677 :名無しさん:2011/12/26(月) 00 26 11 ID SZSVhfas0 対テイガーついて聞きたい 注意する所とあるかな? GETBくらった後とか 678 :名無しさん:2011/12/26(月) 01 35 07 ID spqnr7Xw0 今作に限らずとりあえず気を付けているのは 2Dは当身か垂直ジャンプで回避して触れないようにする 5C⇒5Dしてくる奴とか磁力6Aは当身でわからせる J2Cは今作6Aで充分落とせるので狙えるときは狙う ガジェ後はバリガ張りつつバックジャンプ 磁力ついたら4C振らない。 ピョンピョン飛んでくるならJC、2Cで追い払う。バリガ多用なら空投げ。 後、反応よければバクステ見て紅蓮がさせる筈 もっとしっかりしたのが過去ログにあったと思うのでそこじゃねーよっていうのは探してみて欲しい 679 :名無しさん:2011/12/26(月) 02 19 08 ID RQ3Nl.X20 今回はテイガー5Dのガード硬直減少でテイガー4F不利だからAスレもセットで来そうだが Aスレの発生が1F遅くなって5D直ガ後だと当身が出来るが実戦だと無理なんだろうなぁ… とりあえずGETB後は緊急受身だとこっちが24F遅くなる 逃げようとすると前転扱いになるが磁力ついてなければ問題ないか 680 :名無しさん:2011/12/26(月) 02 24 58 ID 2k21Pjog0 5Dがギリギリ届かない間合いでウロチョロして、5D振ったら持続に向かって6Dすると結構取れる JCブンブンしてると2D対空してくる事があるからちゃんと見て2段ジャンプJ2C始動とか 681 :名無しさん:2011/12/26(月) 03 21 20 ID SZSVhfas0 テイガーの5Dに気を遣って立ち回ってみる 4Cは余り多用せず攻めてみるぜ とりあえずテイガーとやってみるぜ 助言ありがとう(◇) 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/myuu12/pages/108.html
注意・このページは前作のものを流用しています 対策さえ出来ていればミュー側ガン有利な組み合わせ。 距離をとってしまえば自分から近づくことなく一方的に倒しきれるため、距離のとり方と迎撃方法さえ覚えれば勝率は上がるはず。 開幕 近くにいてもいいことはないため空中バックダッシュ安定。 テイガー側はこれを咎める方法がないため、距離を縮めようと前HJしてくることが多い。 その場合にはバックジャンプJC→D設置→バックダッシュとするとジャンプでの前進を止めつつビットを設置できるので有効。 外れていてもJCの硬直が切れた後そのままバックダッシュで逃げられる。 立ち回り ミューとテイガーが画面の端と端にいる場合はひたすら6D→ハバキリとすることでテイガーのプライマーを削り続けられる。 これによりテイガー側は動くしかなくなるのでそれに対応していく。 以下テイガーの行動に対しての対応 ①:スレッジハンマー 一気に距離を詰められるためテイガー側が一番良くやる行動。 対応としては初段の出かかりもしくは終わり際に5Cを差し込む。 こうするとカウンターヒットして6CまでつながるためゲージがあればRCから大ダメージを奪え、ゲージがなくても距離を離せる。 しかしスレッジは溜めることでタイミングと距離を変えられるため、自分がスレッジに当たるくらいの距離にいる場合は空中バックダッシュ で距離をとった方が安定。 スレッジに差し込むタイミングを覚えるだけでかなりテイガー戦は楽になるため頑張って覚える。 ②:前HJ スレッジと同じく一気に距離を詰められるためテイガー側がよくやる行動その2。 空投げやJC等で対応するのもいいが、テイガー側の行動によっては潰されることもあるため地対空での迎撃が安定。 この時の対空手段としては、6Aではなく2Cを使う。 6AではテイガーがJ2Cをしてきた場合タイミングをずらされ攻撃を受けてしまう。 2Cの先端がちょうど当たるくらいのタイミング出だしていればJ2Cされてもお互いにスカるだけで何も起きない。 ミューが画面端の近くに追い詰められている場合はテイガーの下をくぐって位置を入れ替えるのがとても有効。 ③:ボルテックチャージ ハバキリを防ぎつつ磁力ゲージを溜められるためテイガー側がよくやる行動その3。 無視してそのまま6D→ハバキリを続けてたら結構あたってくれたりする。 またチャージの終わり際に6Cを当てるとカウンターヒットして5000以上のダメージを奪えるため、かなりおいしい。 ④:ガードを固めつつ前進 テイガー側があまりやらないけど実は一番対応しづらい動き。 ジリジリと画面端に追いやられる。 基本は小ビットで嫌がらせしつつ隙を見て溜めビットを設置し、ガードさせてる間にジャンプで位置を入れ替えたり 崩しを迫ったりする。 以上がテイガー側に磁力ゲージがない時の基本的な対策。 テイガーに磁力ゲージが溜まった場合、ビット設置の隙などにスパークボルトが刺さるため立ち回りをガラリと変える 必要がある。 基本はスパークを警戒しつつビット設置→HJ。これをするとビット設置を見てスパークされた場合に磁力を付けられず かわすことができたりする。 HJのあとにはスパーク当たらない高さで溜ビット設置をするとタイミングがずらせてスパークをかわせたり。 もちろんそううまくかわすことは難しいので、大体は地上でガードを強いられる。 磁力がついた後はビット設置は控えてひたすら逃げ。空中バックダッシュ、バックステップ等を駆使して磁力が切れるまで 逃げ続ける。 テイガー側は一気に距離を縮めようと各種磁力技等を使ってくるためこれに対応する。 vs テイガー【テイガー基本ステータス】 【テイガー戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs テイガー 【テイガー基本ステータス】 ドライブ:ボルテックバトラー オーバードライブ:ボルテックフィールド ダッシュタイプ: HP: FC対応技: 下段技: 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【テイガー戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: ★ピンポイント攻略★ 【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★ スレまとめ コメントフォーム 今はエアドライバーがあるから空中のビット設置は慎重に -- (名無しさん) 2013-11-17 22 15 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battle_field2/pages/30.html
チャレンジ ホットスワップ 廃墟 レース ハンヴィー ウェポン アサルトライフル ホットスワップ 石油精製所 レース 軽パトロールボート ウェポン RPG ホットスワップ 工場 レース イーグル戦術軍用車両 ウェポン スナイパーライフル ホットスワップ 北ドック レース BK-1990自走砲 ウェポン 破片手榴弾 ホットスワップ プラザ レース アパッチ攻撃ヘリコプター ウェポン ショットガン ホットスワップ 村 レース 高機動攻撃車両
https://w.atwiki.jp/injustice-ios/pages/19.html
このページを編集 概要 バトル形式 過去に実施されたチャレンジ 概要 定期的に期間限定で開催されるイベントです。クリアすると新規キャラクターを獲得できます。 再実施はなくはないものの、そう頻繁ではありません。 アポコリプス ダークサイドチャレンジまでは必ず獲得と同時に昇格がアンロックされましたが、ジャスティスの誕生 スーパーマンチャレンジから昇格アンロックが無い場合もあるようになりました。 アンロックされたキャラクターはショップに加わり、値段はキャラごとに異なりますがクレジットを払うだけで確実に昇格が可能です。 チャレンジの時期を逃したり元からアンロックされないチャレンジだったりで未アンロックのキャラクターは「ランダムにチャレンジ・ブースターパックから」「目当てのキャラが含まれた特定のブースターパックから」「再実施を待つ」などの形でしか入手や昇格ができません。 バトル形式 「チャレンジ・ステージ」と呼ばれるセットのバトルをクリアしていきます。チャレンジ1~4は12マッチ、チャレンジ5は15マッチです。チャレンジ5の最後は獲得対象のキャラが登場します。 チャレンジ・モードのマッチをプレイするには「チャレンジクレジット」という特殊なゲームマネーが必要で、通常のオフラインバトルで勝利するか、ショップに売っている「チャレンジ・パック」を購入する事で獲得する事ができます。 ステージを2つ以上クリアするとクリア数に応じてブロンズやシルバーのブースターパック、クレジットなどの報酬が貰えます。5ステージ全てをクリアした時の報酬が新規キャラクターのアンロックです。 ステージごとにチーム編成に条件が設定されていて、通常は以下の3つの条件のどれか一つが設定されています。 ブロンズキャラクターのみのチーム ブロンズかシルバーキャラクターのみのチーム ある特定のキャラクターを1体以上入れたチーム マッチはオフライン環境でもできますが、ステージのクリア報酬はオンライン環境でないと貰えません。オフラインでクリアした場合は次にオンラインになった時に受け取る事が出来ます(ただしチャレンジの開催期間中でなければ受け取れません)。 全てのステージをクリアするとラダーがリセットされ、より難易度の高いチャレンジが開始されます。難易度に応じて3段階まであり、スタンダード、エキスパート、ナイトメアとそれぞれ名前が付けられています。 過去に実施されたチャレンジ 実施順とキャラクター名 ベースキャラクター バージョン 性別 昇格UL 01. バットガール バットガール プライム 女 有 02. ゾッド ゾッド プライム 男 有 03. レッド・サン デスストローク デスストローク レッド・サン 男 有 04. 体制側 レイヴン レイヴン 体制側 女 有 05. 体制側 アクアマン アクアマン 体制側 男 有 06. ブラッケストナイト バットマン バットマン ブラッケストナイト 男 有 07. ホークガール ホークガール プライム 女 有 08. エルスワールド ザ・フラッシュ フラッシュ エルスワールド 男 有 09. マーシャン・マンハンター マーシャン・マンハンター プライム 男 有 10. モータルコンバット スコーピオン スコーピオン モータルコンバット 男 有 11. ジョン・スチュワート グリーンランタン グリーンランタン ジョン・スチュワート 男 有 12. ダークサイド ダークサイド プライム 男 有 13. 600 ワンダーウーマン ワンダーウーマン 600 女 有 14. 制御スーツ ドゥームズデイイ ドゥームズデイ 制御スーツ 男 有 15. 体制側 キラーフロスト キラーフロスト 体制側 女 有 16. レッド・サン バットマン バットマン レッド・サン 男 有 17. アーカム・ビギンズ デスストローク デスストローク アーカム・ビギンズ 男 有 18. ルチャドール ベインン ベイン ルチャドール 男 有 19. ザターナ ザターナ プライム 女 有 20. レッド・サン グリーンランタン グリーンランタン レッド・サン 男 有 21. レイヴン レイヴン プライム 女 有 22. アクアマン アクアマン プライム 男 有 23. ゴッドフォール スーパーマン スーパーマン ゴッドフォール 男 有 24. アニメーション バットマン・ビヨンド バットマン アニメーション バットマン・ビヨンド 男 有 25. Mortal Kombat X スコーピオン スコーピオン Mortal Kombat X 男 有 26. スタティック スタティック プライム 男 有 27. キラーフロスト キラーフロスト プライム 女 有 28. アーカム・ビギンズ ジョーカー ジョーカー アーカム・ビギンズ 男 有 29. アーカム・ビギンズ ベイン ベイン アーカム・ビギンズ 男 有 30. 体制側 ホークガール ホークガール 体制側 女 有 31. バウンティ・ハンター ロボ ロボ バウンティ・ハンター 男 有 32. ブラッケストナイト マーシャン・マンハンター マーシャン・マンハンター ブラッケストナイト 男 有 33. レッドランタン ハル・ジョーダン グリーンランタン レッドランタン 男 有 34. アーカム・ナイト アーカム・ナイト アーカム・ナイト、プライム 男 有 35. アーカム・ナイト ハーレー ハーレー アーカム・ナイト 女 有 36. ジャスティス・リーグ ワンダーウーマン ワンダーウーマン ジャスティス・リーグ 女 有 37. アポコリプス ダークサイド ダークサイド アポコリプス 男 有 38. ジャスティスの誕生 スーパーマン スーパーマン ジャスティスの誕生 男 無 39. ジャスティスの誕生 ワンダーウーマン ワンダーウーマン ジャスティスの誕生 女 無 40. カーンダク ブラック・アダム ブラック・アダム カーンダク 男 無 41. アンチマター シネストロ シネストロ アンチマター 男 無 42. アーカム・ナイト キャットウーマン キャットウーマン アーカム・ナイト 女 有 43. インジャスティス2 スーパーマン スーパーマン インジャスティス2 男 有 44. インジャスティス2 アクアマン アクアマン インジャスティス2 男 有
https://w.atwiki.jp/trenched/pages/18.html
【REGIMENT CHALLENGES】 チャレンジ名 Lv 解除条件 入手アイテム 武器で撃破 1 750 キャッシュ!$300 2 3 10000 キャッシュ!$3000 4 17500 ドレスジャケット マシンガンで撃破 1 250 フラックマシンガン 2 1000 3 2500 MA-N7Y鎌の一振り ショットガンで撃破 1 250 スプリンクルショットガン 2 1000 ブルームショットガン 3 2500 S8-J ブレネッキの復讐 スナイパーキャノンで撃破 1 250 H3-A7ハック 2 1000 3 2500 U0-FMコンバットウルフ グレネードランチャーで撃破 1 250 標準型グレネード 2 1000 3 2500 GL-IVバスケット キャノン砲で撃破 1 250 B0-047フラワー 2 1000 最新型キャノン 3 2500 00-01プリンス ブロードキャスターで撃破 1 250 ウェーブ ディスターバー 2 1000 S1-0Wスムースジャム 3 2500 BU-17Gフリッパー 設置したポッド 1 150 キャッシュ!$100 2 750 キャッシュ!$1000 3 3500 アバタージャケット 4 ポッドで撃破 1 500 キャッシュ!$200 2 3500 ブラストキャップ 3 7000 キャッシュ!$3000 4 14000 ズタズタのシャツ クリアしたミッション 1 50 キャッシュ!$300 2 100 キャッシュ!$2000 3 350 将校ジャケット 4 回収したスクラップ 1 7500 キャッシュ!$200 2 3 100000 キャッシュ!$3000 4 175000 ケミカルジャケット 【PERSONAL CHALLENGES】 チャレンジ名 Lv 解除条件 入手アイテム 武器で撃破 1 100 キャッシュ!$300 2 3 4 2500 ドレスハット マシンガンで撃破 1 40 標準型マシンガン 2 3 4 ショットガンで撃破 1 40 標準型ショットガン 2 150 ハンタージャケット 3 350 リムーバルショットガン 4 スナイパーキャノンで撃破 1 40 標準型スナイパー 2 3 350 ヘビースナイパー 4 グレネードランチャーで撃破 1 40 GL-IIダンサー 2 150 トレンチアーマー 3 350 J1-S5 死の抱擁 4 キャノン砲で撃破 1 40 標準型キャノン 2 150 ボンバージャケット 3 350 R4-1N死の雨 4 ブロードキャスターで撃破 1 40 ブロードキャスターMk2 2 150 ラジオジャケット 3 350 ブロードキャスターMk3 4 設置したポッド 1 50 キャッシュ!$100 2 3 500 サングラス 4 ポッドで撃破 1 20 キャッシュ!$200 2 3 1500 キャッシュ!$3000 4 2500 PSIゴーグル クリアしたミッション 1 5 キャッシュ!$300 2 3 50 デラックスカラー 4 回収したスクラップ 1 1000 キャッシュ!$200 2 3 15000 キャッシュ!$3000 4 25000 ラズセーター
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/52.html
秩序UN チャレンジガール チャレンジガール MAX Lv 40 性別女性 必要統率 8 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 550 1170 870 2590 LvMAX時能力(純正品) 2200 3900 2900 9000 純正継承値 --- --- --- スキル ビター・ブラウン味方AT +2%初期 ☆ MAX --- 売却価格 1770マーニ 入手経路 紅玉の聖杖パッケージ召喚 召喚セリフ「頑張って、手作りしたんだよ?」 図鑑テキストあのねあのね? 古~い古文書に書いてあったんだけど、特別な日にこのハートの秘薬をプレゼントすると、言葉にしなくてもアタシの気持ちが相手に伝わるんだって♪ ホントに効き目あるのかなぁ? レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uノーマル チャレンジガール 40 8 味方AT +2% 初期 ☆ MAX --- レア アプローチレディ 50 12 味方AT +5% 初期 ☆ MAX --- Sレア ハートフリントメイジ 60 18 味方AT +7% 初期 ☆ MAX --- Uレア ラブリーウェイブマジシャン 70 32 味方AT +10% 初期 ☆ MAX --- レジェンド プロポーズヘルヴェティア 80 65 味方AT +12% 初期 ☆ MAX --- SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) 頑張って、手作りしたんだよ?←召喚コメントです (2013-03-28 21 19 33) ありがとうございます。召喚コメント反映いたしました。---中の人 コメント
https://w.atwiki.jp/swtfu2/pages/41.html
チャレンジ THE COMBAT TRIAL KAMINO DRILL GROUNDS TRIAL DEADLY PATH TRIAL DEFLECTION TRIAL RETRIEVAL TRIAL DOMINATION TRIAL TERROR TRIAL THE CLONING SPIRE TRIAL SCOUT TROOPER TRIAL GAUNTLET TRIAL Amazon.com予約特典 DEFEND THE CORE TRIAL THE TRIAL OF DAGOBAH Collector s Edition特典 CORE DESTRUCTION TRIAL TOWER OF DEATH TRIAL THE TRIAL OF AGILITY
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/1591.html
< > ハ \∧ / フ .トv 、 V フ r‐ミ ≧=‐''” ̄¨{ ト、/、  ̄ フ {f^ { { .Ⅵ. 八_j¨.{ i < 八、_{ } `∧ ノ _ト’ ≦- ァ >}∧ L ゝ¬‐‐- L 厶ィ /_\VL _ ―- {_ r ''”_ -――- _ }r‐ ''”ノ} Y }i「 ̄ 、 j |リ ./ > 、, -- 、 __ ∠`ーv ――――「 }く‐ ''” / / ̄ ‐- _ / /}__/ r | ! j、ヽ , / `ヽ./ / /} ,′ _L.! | ̄} \ / / ∨_./ ̄7/ { | {__i ̄} \./ / ∨ .// 八 | 「 } | ,′ ,'\ ∨ // / \ ! |___」 | i i ` 、 ∨. //‐== 彡ヘ / `ー―| | | | \ ∨// V / | | | | \ ∨/ V/ .! ! i i \ } j} .| | ∧ ∨ _\ | }} .| | .∧ ∨―― '' ´ ` 、 ! ∴─────────────────────────────────────── 【名前】テイガー 【タイプ】かくとう/でんき 【特性】じりょく… 相手の「鋼」ポケモンが通常交代できなくなる。 「鋼」ポケモンに対し「電」技が必中する。 【もちもの】シュカのみ… 効果抜群の「地」技を受けた時、1度だけ受けるダメージを半減する。 【技x8:あてみなげ、とおあて、ともえなげ、でんじほう、ほうでん、じゅうでん、きらい、スタンガード】 こうげき:B ぼうぎょ:A+ とくこう:C とくぼう:B すばやさ:D- 【ポテンシャル】 『鷹眼』… 先発で場に出ると、「命中」が上がる。 『鋼赤鬼の引力』… 相手の体力が満タンの時、自身の技のダメージを増加(1.33倍)する。 『鋼赤鬼の斥力』… 自身の体力が満タンの時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『鋼赤鬼の剛体』… 相手の「威力:50」以下の技を無効化する。 『ラピッドキャンセル』… 1/試/自動 『指令』を受けたT、自身の行動時、自分の行動を指定しなおす事が出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 あてみなげ 物理 格闘 70(105) (必中) 単体 ○ 優先度-1 必ず命中する。 とおあて 物理 格闘 40(60) 100 単体 × 「おいうち」効果 「おいうち」効果の発動時、ダメージを2倍にする。 ともえなげ 物理 格闘 60(90) 90 単体 ○ 優先度-6 相手ポケモンをランダムに交代させる。 でんじほう 特殊 電気 120(180) 50 単体 × 追加効果として、100%の確率で相手を「まひ」状態にする。 ほうでん 特殊 電気 80(120) 100 自分以外 × 追加効果として、3割の確率で相手を「まひ」状態にする。 じゅうでん 変化 電気 --- --- 自分 × 自身を「充電」状態にする。自分の「とくぼう」ランクが1段階上がる。 きらい 変化 電気 --- --- 相手の場 × 設置技。 対地。 相手が場に出た時、相手を「麻痺」させる。一度この効果が発生すると解除される。 スタンガード 変化 電気 --- --- 自分 × 優先度+4 相手の攻撃を「まもる」「直接技」の場合、相手を「麻痺」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 地面 エスパー フェアリー いまひとつ(1/2) 電気 虫 岩 悪 鋼 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) なし 【備考】 初登場:31スレ目 226 鷺沢文香の手持ちとして登場。 戻る